100次浏览 发布时间:2024-12-08 10:08:32
大家有没有感觉到,S34赛季特别的难打?比过去任何一个新赛季都要难打,这是很多小伙伴,感到很疑惑的一件事情。
过去,一个新赛季更新后,大约过了两周左右的时间,就不会感觉到太大的难度,因为赛季初大家的段位被压缩,加上车队/代练/高手云集,而且大多数玩家对于新版本熟悉不够,难打是肯定的。
而这个S34赛季,不少玩家打了半个多月之后,一回头发现还在原地踏步,甚至还不如继承时的段位高,这到底是为何?
本期内容,我简单列举了几点原因,和小伙伴们一起探讨一番。
匹配机制似乎没有太大变革,之前在前瞻版本中测试的【局内踢人】和【分路匹配】,这两个非常实用的功能,由于存在一定的技术难度,仍然处于灰度测试中,并未覆盖全部区服,但未来肯定会实装。
局内踢人,虽不能规避恶意队友,却能在局内对其进行严惩,由队友投票将其踢出,一次性扣12分以上,还会被打上“标记”,标记次数多了会成为“惯犯”,而“惯犯”会受到特殊禁赛的惩罚(无法通过对局来回分)。
分路匹配,这个功能可以有效规避抢位置的现象,最大程度让玩家拿到心仪的位置,避免因为拿不到主力上分的位置,而产生摩擦或影响到水平发挥。
其实,【分路匹配】功能从1月18日起,已经在巅峰赛中落地,限定每天12:00-18:00才可使用,距离普及到排位赛,还有一段路要走。
举报机制是从S33赛季开始彻底优化,实装到S34赛季的效果,大家应该也感受到了,那就是举报的成功率,明显比过去提升了许多,仍然存在一些“弊端”。
举报成功率高,是因为官方升级了举报系统,之前在游戏内只能举报不良语音,但是从S34赛季开始,举报系统可同时识别语音和文字,即使局内忘记举报,局后的举报也一样有效。
不良语音可随时禁言,不良文字会受到系统警告,对于净化游戏环境,确实起到了一定的作用。
但问题是,举报是成功了,但也没有预防“摆烂”的作用,而且被举报的玩家,受到的惩罚依然很轻,犯错的成本依然很低,局内恶意“摆烂”的玩家依旧不少。
S34赛季更新后,首先映入玩家视线的,是数十位英雄被密集调整,其中还出现了几位“变异人”,例如:肉海诺、赵云、云中君、高渐离、哪吒...
除此之外,还有一大堆版本更新的内容,例如:峡谷品质优化、装备调整、英雄调整、技能表现优化、战斗系统优化、备战系统优化、玩法优化、战令升级、贵族系统优化等诸多内容。
这次的S34赛季,不仅是2024年度的首赛季,更是2024整个赛年的大版本,后续S35、S36、S37都属于同一赛年,所以赛年版本的内容,注定是非常多的。
正是因为调整和优化的地方太多,以至于不少玩家过了半个月,都还没摸清楚新赛季的“命脉”,在熟悉游戏大环境,还有选择上分主力英雄等方面,比过去赛季,有了更多的延迟感。