100次浏览 发布时间:2024-12-13 08:41:55
英雄无敌3是一款非常成功的策略战棋游戏,这点恐怕所有玩过和知道的玩家,都承认这一点。
毕竟能够从上世纪90年代一直火到今天,游戏本身的策略性、随机性、对战平衡以及游戏深度自然是没得说。
但如果要让你来给英雄无敌3挑毛病,那么有一条恐怕所有人都会提到:
那就是英雄无敌3里的英雄,其实完全谈不上无敌。
虽然看起来这些英雄非常拉风,又是释放魔法,又是增加属性。但是其他地方的增益再高,也无法解决一个根本性的问题,那就是英雄无敌3的英雄其实并不登场。
所以哪怕你的英雄99级,攻防加成127,一个魔法下去可以打掉1万点血。但是只要本方的士兵死光,那么对面只要剩下一个农民,胜利也和你无缘。
因此,英雄无敌这个标题,其实也可以理解为英雄无(无敌)。
对于这个令人尴尬的问题,研发团队在后续的若干资料片以及MOD里,都没有给出很好的解决方案,反而是在续作英雄无敌4里,直接做过了劲,把英雄无敌彻底做成了“英雄无敌”,让人不禁有点啼笑皆非。
不过,还好在几年之后,一款俄罗斯人开发的同人作品追随神迹(WOG)里,重新制作并开发了一套指挥官体系,才算是真正把英雄无敌里英雄的概念彻底落实。
指挥官,又称为Commander,是追随神迹3.57版本里新增加的一个系统。
顾名思义,这个系统,就是让英雄无敌3的战斗场景中。可以多出一位属于我方的指挥官单位兵种。
和其他的兵种不同,指挥官有且只能有一位,无法进行数量的堆叠。但是虽然无法堆叠数量,可是指挥官却拥有另外一项特殊的能力,那就是本身具备经验体系,可以提升等级,并且进行各项属性的养成。
在游戏中可以雇佣的指挥官总数有八位,虽然他们的初始属性都一样,但是每个人都有自己专属的一个主动魔法和一个被动特性。
主动魔法基本上都是一些初级魔法效果。所以有和没有差别不大。
但是被动特性的作用,差异就非常之大了。
比如从单体战斗能力来看,萨满的特性是英雄攻防属性的150%,那就让它的物理攻防能力变得很强;
比如从资源收集角度来看,女妖的魅惑可以先天招募部分野怪、嗜杀者则可以在战斗结束后,将50%的经验转化为金币。这些都是在资源侧价值很高的特性;
再比如特殊效果类,无论是提供更多的战争机器,还是减少对方的部队,也都是性价比比较高的特性。
所以哪怕只是单看指挥官本体,其战略价值都远高于几十条圣龙。更不要说除了特性之外,指挥官还有着本体的成长以及装备加成呢。
既然是英雄的化身,那么英雄该有的角色成长特性,指挥官自然不会少。
1级的指挥官,基础属性其实是比较弱的。
攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。
从这个属性来看,一级的指挥官,攻防速度不过1级兵水平,生命和伤害大致是3级兵水准。综合来看大致也就是个强化版本的僵尸。
但是,指挥官是能升级的。
升级可以给指挥官带来两方面的提升,一部分是基础升级成长,每升一级加20点基础生命和4点伤害。看起来不多,但是实际如果升到40级,那么就是加了800点生命和160的伤害。已经是超越圣龙的水准了。
而另外一方面,则是指挥官的基础技能体系了。
一共六项基础技能,指挥官可以在升级过程中搭配其中4项提升,并且最高可以学习到5级水平。
这些基础基础技能里,最实用的当然是攻防命伤这几项基础属性,但是如果是PVP,那么魔法和速度的作用显然更大。在某些地图或者搭配了某些宝物后,指挥官是可能学会所有六项基础技能的。
那么问题来了,如果一个40级的指挥官,将所有基础技能学满后,他的实力会达到怎样的程度呢?
答案是1680点生命、最高高达172点伤害、30的攻击、55的防御、10点速度和95%抗魔。
怎么样?这样的指挥官,是不是已经比单只圣龙还要厉害了?
但是到了指挥官有40级的时候,我方部队恐怕早就不止拥有一只圣龙了。如果面对几十条圣龙或者几百只7级兵,指挥官还有一战之力么?
对于指挥官来说,升级和能力提升,只是指挥官核心战斗能力表现的一小部分。而与其他RPG游戏一样,指挥官的装备,才是指挥官后期能够大杀四方的核心关键。
和基础技能一样,指挥官也有6个可以装备物品的装备栏,而可以进行装备的物品,则有10件之多。
1 粉碎之斧:
指挥官基础攻击+5点,然后每六次战斗胜利后,攻击再加1点。
有了这件宝物,指挥官的攻击力可以有明显的增长。到了游戏后期,我方主英雄所带领的部队至少也有百胜以上的战绩,而只需要120场胜绩,粉碎之斧就可以给指挥官带来25点攻击力的加成,达到180场胜绩,粉碎之斧带来的攻击加成相当于就是一个翻倍(35点)。
所以从各种角度考虑,这件装备都是输出流指挥官(比如学了最大伤害或者双击)所必需的。
2 秘银甲:
这件装备的效果,是初始增加指挥官12%的血量,然后每打赢一场战斗,再额外增加1%的生命。
从属性增幅角度来看,秘银甲应该是所有指挥官宝物里效果最好的。同样是120场胜利,秘银甲可以增加指挥官132%的生命,而188场胜利后,这个数字则达到了200%
如果上面哪个40级的指挥官有这件装备,打赢188场战斗后,他的生命就会达到1680+1680*2=5040点生命。
这个属性,已经是5条圣龙加起来的生命水准了。那对于一个指挥官来说,如此高的血量,自然可以确保自己在后期决战里,不会被敌方集火而死。
3 锋利之剑:
这件装备的效果,是初始增加指挥官12%的伤害,然后每打赢一场战斗,再额外增加1%的伤害。
和秘银甲一样,锋利之剑的效果也是非常突出的。
打赢188次后,我方指挥官的伤害直接就能翻三倍,还用前面的40级指挥官为例子。如果有这把200%加成伤害的锋利之剑,那么指挥官的最高伤害,可以直接暴到516点。这个伤害,哪怕没有额外的攻防加成,指挥官一刀下去也是可以砍死2个大天使,两刀砍死一条圣龙。
4 硬化之盾:
指挥官基础防御+5点,然后每六次战斗胜利后,防御再加1点。
和粉碎之斧增加攻击一样,硬化之盾也可以有效地增加指挥官的防御属性。只不过因为初始的防御就不低,所以要等到300场战斗胜利后,指挥官的防御属性才会翻倍。
所以如果指挥官装备了以上这四件宝物,那么一个40级的指挥官假如在这个过程中就是打赢了180场战斗的话,那么你就会惊讶地发现,此时指挥官的属性已经变成了下面这个恐怖的样子:
攻击70,防御90,伤害512,生命5040
这个属性,恐怕任何一个顶级兵种都完全无法与之相媲美了吧?然而除了这四件基础属性增强的宝物外,指挥官还有其他一些特殊的宝物,也可以继续装备。
5 急速之鞋:
这件宝物的特点,就是初始增加指挥官的速度1点,然后每胜利10场后,再增加速度1点。
因为指挥官的基础速度,哪怕加上技能也就是10点,虽然不算差,但是和顶级的凤凰大天使比起来还是不行。
但是如果指挥官有了这个鞋子,那么就有可能将自身的速度拉到所有兵种之上,包括凤凰。
毕竟只要打赢110场战斗,指挥官的速度属性就可以来到22点。
所以,虽然这件宝物的战斗效果并没有前面四件那么好,但是它的战略价值,甚至有过之而无不及。
6 搜寻之弓:
指挥官默认是近战兵种,但是可以通过学习特技拥有射击能力,但是这对学那个基础技能是有要求的。
所以如果我们拥有了这件搜寻之弓,那么一个后期指挥官的作用,1000个幻影射手也无法比拟。
胜5仗后,指挥官拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后远程无视距离
毕竟,当你拥有这件装备后,只要打赢50场战斗,就和幻影射手一样可以远程射击且无视障碍无视距离。
如果我方的指挥官还会两次射击和最大伤害,那么别说1000个幻影射手,哪怕100个泰坦,在一个高级远程指挥官面前都是个渣渣。
7 魔力项链:
这件宝物,相对而言就比较垃圾了。因为它的效果是增加指挥官的力量1点,然后每打赢十场战斗再加一点。
前面其实已经说了,指挥官的主动技能一般都是1~2级魔法,所以力量强弱对于大部分指挥官来说并没有什么用途。但是亡灵族搭配收魂使者除外,毕竟高力量的收魂使者,比英雄复活己方亡灵部队的能力还要强。
8 不朽之盔:
这件装备不加属性,也没有什么升级效果。但是某些时候,这件装备却是很多指挥官不得不穿的。
因为这件装备的效果,是如果我方指挥官在战斗中死亡,则可以战后立刻复活且累积奖励不丢失。
如果光是前者,那还没有什么,毕竟有些时候指挥官就是对方的集火对象,早死也很正常。最多再回城花几万金币复活就可以了。
但是那些累积的加成效果,也会随着指挥官的死亡而清零。这就无法让人接受了。
打了两百场胜仗,然后死一次属性直接砍半,这恐怕谁都受不了。
所以很多时候,要不就是基础四件套+鞋子+不朽之盔;要不就是基础四件套+弓+不朽之盔。
总之对于玩家的指挥官来说,除非最后决战,否则带着这个宝物终归没有错。
9&10 两个戒指:
斯拉瓦的力量之戒和龙眼戒这两个宝物,相对就是比较没有成长性的一次性宝物了。
前者的作用,是让指挥官立刻学会6项基本技能的高级形态。早期有点用,到了后期基本上就是垃圾;
而后者的作用,则是让指挥官拥有龙的特性,可以攻击两格并且受到巨龙特技英雄加成,但是反之也会被屠龙魔法克制——说白了就是比前者更没有用的一个宝物。
所以一般来讲,很多玩家,都不会给自己的指挥官穿上这两件宝物,占格子不说,也没啥特别好的成长性。
特殊:各种宝石
除了这些永久装备的宝物外,还有一部分能够增加指挥官能力的特殊一次性宝石。
这些宝石一旦遇到,就可以加成指挥官某个方向属性1点,当然,如果指挥官的属性加成已经很高了,也有可能出现指挥官等级过高,宝石无用的情况。
但是不管怎么说,这些都可以提升指挥官的综合战斗能力,所以如果我们想要打造一个真正无敌的英雄指挥官,那么该吃的宝石要吃,该穿的装备就要穿。
在这种模式下,如果我们玩一些大图玩上5~6个月,大致就可以养出下面这样的指挥官来。
不算英雄属性加成,基础的攻击力高达100点,基本上打任何敌人都是4倍伤害加成上限;65的防御也不低,哪怕被圣龙打,也有30%以上的减伤效果。
而高达6721点的生命,让指挥官哪怕面对上百个7级兵的攻击,都能抗住好几个回合;
上限1675的伤害,配合两次射击和最大伤害,打所有敌人都能打出一回合1万点以上的实际伤害。换句话说,哪怕是圣龙,一轮攻击下来也要被干掉10条上下。
这样的指挥官,在战场上的作用恐怕比100条圣龙或者500个大天使都要来的有用吧?
如果让你再去重温这款经典作品的WOG版本,你又能培养出怎样强大的指挥官呢?